| Autor |
Mesaj |
RHINO
Moderator

Data inscrierii: 26/Noi/2007 Mesaje: 17 Localitate: baia mare |
|
Textura[1] |
|
render->clouds->solid noise
random seed :1
bifati turbulent
detail :3
x size 16
y size 16
ctrl+l ptr a afisa caseta pentru layere
new->layer
umpleti(shift+b) layere-ul cu o culoare(eu am folosit fd0b0b)
setati modul layerului la difference
Click dreapta pe layer-ul creat-> Merge Down
Creati un alt layer si umpleti-o cu o culoare(eu am utilizat albastru-1631fd)
Schimbati modul layer-ului la soft light
Click dreapta pe ultimul layer realizat -> merge down
Filter->distort->emboss si faceti urmatoarele setari :
function bumpmap
azimuth: 21.18
elevation :42.35
depth : 18
Cam asa poate iesii la rezolutii mai inalte.(textura de mai jos a fost creata prin acelasi procedeu si a fost folosita in tutorialul de la blender)
![Textura[1] Textura[1]](http://i21.tinypic.com/21cdqx3.jpg)
|
|
| 27/11/2007 17:34 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|
|